Серия Sid Meier’s Civilization — это легендарная франшиза, задающая стандарты в жанре пошаговых стратегий. С 1991 года игроки строили империи, развивали технологии, завоёвывали земли и погружались в сложные дипломатические отношения. Каждая часть серии привносила новшества, делая игровой процесс глубже и интереснее.
Когда Civilization VII была анонсирована, поклонники замерли в ожидании. Геймеры надеялись на революционные изменения, улучшенную графику, продвинутый искусственный интеллект и свежие идеи, которые вдохнут новую жизнь в легендарную франшизу. Однако реальность оказалась далека от идеала. Вместо триумфа мы получили продукт, вызывающий больше вопросов, чем восторгов. Давайте разбираться почему так произошло, готовы? Поехали…
01. Проблемы с интерфейсом

Одним из ключевых аспектов любой стратегии является удобный и интуитивно понятный интерфейс. В Civilization VII разработчики решили пересмотреть многие элементы управления, но, к сожалению, эти изменения сыграли с игрой злую шутку. Вместо того чтобы упростить взаимодействие с механиками, новый интерфейс лишь усложнил процесс, вызвав недовольство даже у самых преданных поклонников серии.
1. Перегруженность и неудобное расположение элементов
Вместо лаконичного и удобного интерфейса, каким он был в Civilization VI, разработчики попытались внедрить множество новых окон, вкладок и выпадающих меню. Например, меню городского управления стало значительно сложнее: теперь оно занимает больше экранного пространства, но при этом важные данные скрыты за несколькими дополнительными кликами. В Civilization VI игрок мог быстро оценить состояние города и принять важные решения. В новой же части интерфейс стал настолько перегруженным, что теперь требуется больше времени даже для базовых действий — например, назначения граждан на определённые клетки или выбора приоритетов в производстве.
2. Проблемы с масштабированием и считываемостью информации
Разработчики внедрили более детализированные модели городов и ландшафта, но совершенно забыли, что это должно сочетаться с читаемостью интерфейса. Теперь на высокой сложности становится практически невозможно быстро анализировать стратегическую карту, значки ресурсов, состояния юнитов и дипломатических отношений либо сливаются с окружением, либо отображаются мелким шрифтом, затрудняя восприятие. Особенно страдают игроки, использующие мониторы с высоким разрешением (1440p и 4K) — многие элементы интерфейса выглядят слишком мелкими, а отсутствие гибкой настройки размеров делает игру менее удобной.
3. Ужасное дипломатическое меню
Одним из самых спорных решений стало изменение дипломатического меню. Если в Civilization VI можно было легко просматривать отношения с другими лидерами и вести переговоры в удобном формате, то теперь этот процесс стал чрезмерно громоздким.
Новые «дипломатические анимации» выглядят красиво, но сильно затягивают процесс взаимодействия. Например, чтобы просто заключить торговую сделку или обсудить мирные переговоры, игроку приходится ждать длительных загрузок анимаций, которые нельзя пропустить. Это раздражает и мешает динамике игры, особенно когда игрок уже сталкивался с этими сценами десятки раз.
4. Бесполезные всплывающие подсказки и ошибки локализации
Авторы попытались внедрить систему интерактивных подсказок, которая должна была помогать новичкам освоиться в игре. Однако на практике это оказалось крайне неудобным: подсказки либо появляются слишком часто, мешая игровому процессу, либо вообще не отображаются в нужные моменты. К тому же, в первых версиях игры встречалось множество проблем с локализацией. Некоторые элементы интерфейса просто не были переведены, а другие фразы звучали коряво, делая их трудными для понимания.
Интерфейс Civilization VII — это классический пример того, как излишние изменения могут испортить удобную систему. Одним из главных объектов критики стал пользовательский интерфейс (UI). Многие игроки отмечают, что интерфейс выглядит незавершённым и неудобным для использования. Кнопки и меню расположены нелогично, что затрудняет доступ к важной информации и усложняет игровой процесс. Некоторые элементы интерфейса кажутся устаревшими и не соответствуют современным стандартам дизайна.
02. Отсутствие ключевых функций

Каждая новая часть Civilization должна предлагать не только свежие механики, но и сохранить лучшие элементы прошлых игр. Однако Civilization VII удивила игроков не приятными нововведениями, а наоборот — отсутствием ключевых функций, которые были стандартом в предыдущих частях. Многие из них убрали без объяснения, что вызвало сильное разочарование у фанатов серии. Давайте разберёмся, каких важных элементов лишилась новая часть.
1. Религия стала бесполезной
В Civilization VI религия играла огромную роль. Игроки могли распространять свою веру, получать значительные бонусы от пантеонов и даже побеждать за счёт религиозного доминирования. Однако в Civilization VII эту систему сильно урезали.
Теперь религиозные юниты стали значительно слабее, а влияние религии на другие цивилизации сведено к минимуму. Пантеоны дают незначительные бонусы, а религиозные войны практически исчезли. Более того, нет возможности полноценно кастомизировать свою религию, выбирать её черты и настраивать стратегию её распространения. В результате религия в игре превратилась в ненужный инструмент, которым большинство игроков просто не пользуются.
2. Упрощённая система шпионов
Шпионаж всегда был интересным аспектом Civilization, позволяя игрокам проводить саботажи, красть технологии и дестабилизировать вражеские города. В Civilization VII эту систему сильно урезали. Теперь шпионы имеют ограниченный функционал, а сам процесс шпионажа стал однообразным и менее захватывающим. В предыдущих частях можно было отправлять шпионов на рискованные операции, настраивать их миссии и наблюдать за последствиями их работы. В новой игре все эти возможности урезаны, а действия шпионов свелись к простым и предсказуемым операциям.
3. Нет Всемирного Конгресса
В Civilization V и Civilization VI был Всемирный Конгресс — мощный инструмент дипломатического взаимодействия, который позволял цивилизациям принимать глобальные решения, вводить торговые санкции и даже объявлять мировые войны.
В Civilization VII разработчики почему-то решили убрать этот важный элемент, что сделало дипломатию значительно менее интересной. Теперь у игроков нет возможности повлиять на мировые события с помощью дипломатии, что делает игру менее вариативной. В результате дипломатический путь развития стал менее эффективным и увлекательным.
4. Город-государства потеряли свою уникальность
Города-государства в прошлых частях имели уникальные бонусы, влияющие на геймплей. В Civilization VII они стали менее значимыми. Теперь у них нет мощных бонусов, и их взаимодействие с игроками сведено к минимуму. Если раньше можно было бороться за влияние с другими цивилизациями, используя послов, то теперь этот процесс стал менее интерактивным. Город-государства просто существуют, но не оказывают большого влияния на игру.
Разработчики Civilization VII не только не добавили ожидаемых нововведений, но и убрали многие важные функции, которые делали прошлые части серии такими увлекательными. В результате игра ощущается как шаг назад, а не вперёд. Поклонники серии с надеждой ждут будущих обновлений, но пока Civilization VII вызывает больше вопросов, чем восторга.
03. Новые механики

Разработчики Civilization VII попытались внести свежий взгляд на классическую формулу серии, добавив новые механики. Однако далеко не все нововведения оказались удачными. Многие из них вызвали неоднозначную реакцию среди игроков, а некоторые и вовсе испортили привычный игровой процесс. Давайте разберём, какие механики были добавлены в Civilization VII и почему они стали предметом жарких обсуждений в игровом сообществе.
1. Динамическая карта – хорошая идея с плохой реализацией
Одним из самых громких нововведений Civilization VII стала динамическая карта, которая теперь изменяется в процессе игры. В теории, это должно было добавить больше реализма и стратегического планирования. Теперь реки могут менять русло, вулканы извергаются с разрушительными последствиями, а пустыни расширяются из-за изменения климата.
Однако на практике эта система работает не так гладко. Изменения карты иногда происходят слишком резко и непредсказуемо, что может разрушить всю стратегию игрока. Представьте, что вы строите процветающий город у плодородной равнины, а через несколько ходов она превращается в бесплодную пустыню. В итоге вместо интересного вызова эта механика становится раздражающим фактором, который мешает насладиться игрой.
2. Новая система экономики – ненужные сложности
В Civilization VII разработчики решили усложнить экономику, добавив управляемую инфляцию, налоги и более детальное управление ресурсами. Это звучит интересно, но на деле вызывает больше головной боли, чем удовольствия.
Теперь игроку приходится постоянно следить за экономическими показателями, а ошибки в управлении могут привести к внезапному экономическому кризису. Например, если вы установите слишком низкие налоги, то казна быстро опустеет, а если слишком высокие – ваши города начнут бунтовать. Балансировать эту систему сложно, а объяснений от игры практически нет. Многие фанаты серии отмечают, что излишняя сложность экономики портит привычный геймплей. Вместо того чтобы сосредоточиться на развитии цивилизации и стратегии, игроки вынуждены постоянно разбираться в сложных финансовых механиках.
3. Ограниченная свобода строительства городов
В Civilization VII появилась новая система урбанизации, которая должна была сделать размещение городов более реалистичным. Теперь города можно строить только в определённых местах, которые соответствуют географическим условиям. Например, если в вашем регионе нет доступа к пресной воде, построить крупный город невозможно.
На первый взгляд, это интересное нововведение, которое заставляет задумываться о размещении поселений. Однако оно сильно ограничивает свободу игрока. В предыдущих частях серии можно было строить города практически везде, адаптируя стратегию под любые условия. Теперь же некоторые участки карты становятся бесполезными, а игрок вынужден подстраиваться под строгие правила игры, что не всем нравится.
4. Политическая система
Вместо привычной гибкой системы правительств и идеологий разработчики предложили более линейную систему политического развития. Теперь игрок может выбрать одно из нескольких направлений (демократия, авторитаризм, анархия и т. д.), но внутри этих направлений возможностей для манёвра практически нет. В результате политическое развитие цивилизации стало менее вариативным. Если раньше можно было настраивать своё правительство, комбинируя различные идеологии и бонусы, то теперь игроку просто предлагают выбрать готовый шаблон. Это делает дипломатию и внутреннюю политику менее интересной и стратегически глубокой.
5. Новая система боёв
Civilization VII пыталась обновить систему сражений, добавив тактические элементы. Теперь войска имеют зоны контроля, а передвижение армий требует больше планирования.
Однако в итоге бои стали слишком затянутыми и утомительными. Некоторые юниты передвигаются медленно, а сам процесс ведения войны занимает слишком много времени. Вместо динамичных сражений игроки сталкиваются с затянутыми манёврами и долгими перестановками войск. Более того, баланс между различными юнитами оказался нарушен. Некоторые армии слишком сильные, а другие – бесполезные, что делает стратегическое разнообразие менее интересным.
Разработчики Civilization VII явно хотели удивить игроков новыми механиками, но многие из них оказались сырыми или просто неудобными. Динамическая карта и новая экономика выглядят интересно в теории, но на самом деле создают больше проблем, чем удовольствия. Ограничения в строительстве и политике убрали гибкость, которая была так важна в предыдущих частях. В результате Civilization VII выглядит как эксперимент, который не до конца удался. Возможно, со временем разработчики исправят ошибки и улучшат баланс, но пока новые механики скорее мешают наслаждаться игрой, чем делают её лучше.
04. Технические проблемы и баги

Как и любая крупная стратегия, Civilization VII вышла с определённым набором технических проблем. Однако на этот раз баги и недоработки оказались настолько серьёзными, что существенно повлияли на игровой процесс. Многие игроки столкнулись с проблемами, которые делают игру не просто неудобной, но порой и вовсе неиграбельной. Разберём ключевые технические недочёты, которые испортили впечатление от новой части легендарной серии.
1. Оптимизация
Одна из главных жалоб игроков – ужасная оптимизация. Несмотря на обновлённый движок, Civilization VII работает хуже, чем её предшественница. Даже на мощных компах игра может испытывать серьёзные проблемы с производительностью:
- Просадки FPS. На поздних стадиях игры, когда карта заполняется городами и юнитами, частота кадров падает до 10–15 FPS, делая геймплей практически невыносимым.
- Затянутые ходы ИИ. Компьютерные противники слишком долго обдумывают свои действия, из-за чего игрокам приходится ждать по 30–60 секунд между ходами, особенно в конце игры.
- Высокая нагрузка на процессор. Игра практически не использует возможности современных многоядерных процессоров, нагружая только одно или два ядра, что приводит к перегреву и снижению производительности. Оптимизация Civilization VII явно оставляет желать лучшего.
2. Бесконечные загрузки и вылеты
Некоторые игроки столкнулись с проблемой, когда игра зависает на загрузочном экране или просто вылетает без предупреждения. Основные проблемы:
- Долгие загрузки. Запуск новой игры или загрузка сохранения может занимать от 2 до 5 минут.
- Вылеты без ошибки. Игра просто закрывается, а игрок даже не успел сохраниться.
- Повреждённые сохранения. После обновлений некоторые сохранения просто перестают загружаться, вынуждая игроков начинать всё сначала.
Особенно раздражает, что эти проблемы встречаются даже у тех, кто играет на рекомендованных разработчиками системных требованиях.
3. Баги ИИ – нелогичные действия противников
Искусственный интеллект в Civilization VII стал ещё более странным и нелогичным. Вместо того чтобы вести себя разумно, компьютерные противники совершают откровенно глупые действия:
- Неадекватная дипломатия. ИИ может внезапно объявить вам войну без причины, а затем через несколько ходов просить мир. Или же наоборот – не реагировать на вашу агрессию, даже если вы уничтожаете его города.
- Проблемы с экономикой. Некоторые цивилизации не умеют грамотно управлять своими ресурсами. Например, они могут держать отрицательный баланс золота, но при этом продолжать покупать войска, что приводит к полному краху их экономики.
- Странное военное поведение. ИИ не умеет эффективно использовать армию. Часто он двигает войска хаотично, не атакует даже при явном превосходстве или же внезапно отступает, когда может выиграть битву.
Все эти ошибки делают игру менее интересной. Побеждать компьютерных противников не сложно, а вот играть против них – раздражающе.
4. Графические баги – сломанные анимации и визуальные глюки
Несмотря на улучшенную графику, Civilization VII страдает от множества визуальных проблем:
- Исчезающие модели. В некоторых случаях юниты и постройки просто пропадают с карты.
- Анимации юнитов ломаются. Например, пехота может застыть в странной позе после атаки, а кавалерия – «зависнуть» в воздухе.
- Некорректное освещение. Иногда города и ландшафт выглядят слишком тёмными или наоборот – засвеченными. Все эти баги не являются критичными, но они портят общее впечатление от игры. На данный момент игра ощущается как сырая бета-версия, которую разработчики выпустили в спешке. Возможно, со временем они исправят ошибки и улучшат производительность, но на старте Civilization VII выглядит как один из самых проблемных релизов в серии.
05. Разочарование или революция в серии?

Серия Sid Meier’s Civilization всегда была эталоном пошаговых стратегий, предлагая игрокам уникальный опыт развития своей цивилизации. Каждая новая часть вносила улучшения и нововведения, расширяя возможности геймплея и углубляя стратегическую составляющую. Однако с выходом Civilization VII стало ясно, что разработчики либо поспешили с релизом, либо сделали несколько сомнительных решений, которые пошли игре не на пользу. После детального разбора всех аспектов игры можно выделить основные проблемы, которые сделали Civilization VII самой противоречивой частью в серии.
1. Баги и технические проблемы
Игра вышла в сыром состоянии. Ужасная оптимизация, баги ИИ, визуальные глюки и проблемы с многопользовательским режимом делают игровой процесс некомфортным. Даже на мощных ПК наблюдаются просадки FPS, долгие загрузки и вылеты, а стратегические решения искусственного интеллекта вызывают смех и раздражение.
2. Отказ от старых, но важных механик
Разработчики убрали или упростили многие механики, которые делали серию Civilization уникальной. В результате игра потеряла глубину и стала казуальнее. Отсутствие некоторых ключевых функций из предыдущих частей вызывает вопросы: зачем было менять то, что и так работало?
3. Спорные нововведения
Некоторые новые механики выглядят интересными на бумаге, но в реальности либо плохо реализованы, либо не вписываются в общую концепцию игры. Например, переработанная система управления городами больше усложняет процесс, чем делает его интересным, а новые дипломатические механики не работают должным образом.
4. Атмосфера игры
Несмотря на обновлённую графику, игра потеряла часть своего фирменного стиля. Меню выглядят перегруженными, а саундтрек, который всегда был сильной стороной серии, кажется менее вдохновляющим.
5. Разочарование фанатов
Многие поклонники серии, ожидавшие эволюции игрового процесса, столкнулись с тем, что Civilization VII оказалась не шагом вперёд, а скорее шагом назад. Разработчики не только не предложили ничего кардинально нового, но и ухудшили некоторые аспекты, которые раньше были ключевыми.
06. Стоит ли играть в Civilization VII?

На данный момент, Civilization VII выглядит как незавершённый продукт. Возможно, спустя несколько месяцев (или даже лет) патчи, обновления, DLC, исправят основные проблемы, но на старте игра вызывает разочарование. Если вы только знакомитесь с серией игр Civilization, то, скорее всего, вам будет сложно разобраться в странных механиках и разочаровывающих решениях ИИ. Если же вы ветеран серии, то, вероятно, будете чувствовать себя не комфортно из-за отсутствия многих привычных и удобных функций. На текущий момент Civilization VII сложно рекомендовать к покупке, особенно по фул прайсу. Если вы большой фанат серии, возможно, стоит подождать крупных обновлений и исправлений. Но если вам просто хочется поиграть в хорошую стратегию, лучше вернуться к Civilization VI или даже Civilization V, которые до сих пор остаются лучшими частями серии.
Оценка на старте: 5/10.
Потенциальная оценка после исправлений: 7/10
Донаты на развитие проекта — https://www.donationalerts.com/r/pixagame
Telegram — https://t.me/pixagame
VK — https://vk.com/pixa_game
YouTube — https://clck.ru/F7vwv



