Proxi — это не просто игра, это интерактивное воплощение твоего подсознания.
Ты загружаешь фотографии, текстовые заметки и ассоциации — а ИИ (искусственный интеллект) строит из них мир, в котором живёт твоя виртуальная копия — «прокси». Эта цифровая личность анализирует твои воспоминания, поведение и реакции, чтобы лучше понять тебя — и предложить тебе уникальные сценарии взаимодействия с твоей памятью. Читайте дальше, чтобы узнать, как в это играть, о чем игра и когда она выйдет.
Геймплей Proxi

В Proxi игроки вводят воспоминания через фотографии или в текстовой форме, игра все данные визуализирует как сцены, используя уже существующие или созданные игроками заранее. Эти воспоминания организованы в ментальную карту или временную шкалу, что позволяет игрокам создавать сложные связи между событиями и эмоциями. Настроение, связанное с каждым воспоминанием, влияет на то, как оно формирует мир, от текстур ландшафта до цветов.
Игроки тренируют управляемых ИИ Proxis, персонажей, которые развиваются на основе окружающих их воспоминаний, и помещают этих Proxis в свои терраформируемые миры. Анализ настроений на основе памяти позволяет ИИ реагировать динамически, способствуя развитию отношений с другими Proxis. Proxi также поддерживает совместное построение мира, где игроки могут делиться и исследовать творения других, управляемые воспоминаниями.
Сюжет истории Proxi

История Proxi связана с воспоминаниями и воображением игрока. Вместо того, чтобы следовать фиксированному повествованию, игра предлагает игрокам создать персонализированную историю, вводя воспоминания, которые служат основой их мира. Эти воспоминания вплетены в динамическое повествование, поскольку Proxi взаимодействуют и формируют отношения, на которые влияют эмоции и контекст предоставленных воспоминаний. Хотя в игре нет всеобъемлющего сюжета, Proxi стремится исследовать философские аспекты памяти, идентичности и связей, которые формируют человеческий опыт, оставляя историю открытой для интерпретации каждого игрока.
Вывод о игре

Proxi — это не просто игра, а интерактивный эксперимент на грани симуляции сознания. Это амбициозная попытка создать цифровое зеркало личности, в котором геймер сам становится главным героем — не по сценарию, а по внутреннему содержанию. Уилл Райт, автор The Sims и Spore, снова делает ставку не на сюжет и экшен, а на человеческий опыт, упаковав его в формат геймдизайна. С одной стороны, это может быть настоящим прорывом, особенно в эпоху нейросетей и машинного обучения. Игра обещает использовать ИИ не просто как инструмент, а как активного собеседника, исследующего твою память, привычки и предпочтения. С другой — это звучит пугающе и слишком личностно, особенно для тех, кто не готов делиться своими фото, мыслями и переживаниями даже с цифровым помощником.
Proxi — это не развлечение, а интерактивная психотерапия с интерфейсом видеоигры.
Если она состоится, это будет игра, которую ты не пройдёшь, а проживёшь. Возможно, с внутренним дискомфортом. Возможно, с озарениями. Но точно не с равнодушием.
Дата выхода игры

Дата выпуска Proxi — официально неизвестна. Игра находится в активной разработке, с новыми показами в 2023–2024 годах. За ней стоит команда студии, в том числе Уилл Райт, но коммерческие и технические детали всё ещё не до конца определены.
Донаты на развитие проекта Pixagame— https://www.donationalerts.com/r/pixagame
Telegram — https://t.me/pixagame
VK — https://vk.com/pixa_game
YouTube — https://clck.ru/F7vwv



