Протагонист — главный персонаж истории. Это тот, через кого мы переживаем события, с кем идентифицируемся, кому сопереживаем (ну или делаем вид). Он не обязательно добрый, но он — главная движущая сила сюжета. Его цели, выборы и трансформация формируют ядро истории.
Что делает протагонист?

- Сталкивается с проблемой (война, личная трагедия, конец света — на выбор)
- Преодолевает препятствия
- Развивается (или деградирует)
- Ведёт нас к финалу
Примеры из игр:
Геральт из Ривии (The Witcher) — мутант с моральным компасом, который ищет Цири и решает, убивать ли монстров или чиновников или нет.
Кратос (God of War) — бывший бог войны, который теперь учит сына не быть психопатом (пока сам сдерживается).
Артур Морган (Red Dead Redemption 2) — бандит с душой поэта. Один из самых человечных протагонистов в играх.
Шепард (Mass Effect) — капитан, спаситель галактики, икона выбора между добром, злом и хардкорной дипломатией.
Антагонист — тот, кто всё портит (по мнению протагониста)
Кто такой антагонист?

Антагонист — главный противник протагониста. Он мешает герою добиться цели. Но не путай с «злодеем» — он может быть даже прав. Просто его цели противоположны целям героя.
Что он делает?
- Создаёт конфликт
- Мотивирует героя двигаться вперёд
- Часто отражает слабости/страхи протагониста
- Может быть харизматичным, интересным, а иногда — даже любимцем фанатов
Примеры из игр:
Датч ван дер Линт (Red Dead Redemption 2) — лидер банды, чьи идеалы идут по наклонной. Он не злодей, он мечтатель с винтовкой.
Сефирот (Final Fantasy VII) — трагедия с белыми волосами, который решил, что человечество — это ошибка.
Гаремон (Гаскойн) (Bloodborne) — сначала наставник, потом враг. Он — то, чем можешь стать ты сам, если проиграешь охоте.
Андрю Райан (BioShock) — философ-капиталист, чьё «Кто такой человек?» приводит к битве в подводном городе.
Но иногда всё сложнее

Протагонист ≠ добрый:
Тревор из GTA V — абсолютный хаос на ногах, но мы всё равно играем за него.
V из Cyberpunk 2077 — ты сам решаешь, хороший он или нет.
Антагонист ≠ злой:
The Illusive Man (Mass Effect) — он хочет спасти человечество. Только… как-то по-своему.
Хейзл из Dragon Age: Inquisition — возможно, не враг, а сломанный идеалист.
Они нужны друг другу

Как в танце — один делает шаг, другой отвечает. Убери антагониста — и герой будет просто гулять по картам. Убери протагониста — и никто не будет бороться с вызовом. В хорошем сюжете они отражают друг друга. И чем глубже они связаны, тем сильнее история.
Донаты на развитие проекта Pixagame— https://www.donationalerts.com/r/pixagame
Telegram — https://t.me/pixagame
VK — https://vk.com/pixa_game
YouTube — https://clck.ru/F7vwv



