Обзор игры Destiny. С чего все началось?

Обзор игры Destiny. С чего все началось?

Destiny — это футуристический шутер от первого лица с элементами MMO и RPG, действие которого разворачивается в постапокалиптической вселенной. Игрокам предлагается стать Стражами — воинами, наделёнными особой силой Света, чтобы защищать последний город Земли от враждебных инопланетных рас и древних угроз. Игра совмещает интенсивные перестрелки, глубокую лор-составляющую, онлайн-кооператив и элемент соревновательного мультиплеера. Проще говоря, Destiny — это микс Halo, Borderlands и World of Warcraft в одном флаконе, с упором на онлайн и постоянное развитие мира.

Кто создатель Destiny?

Кто создатель Destiny?
Изображение представлено: Bungie, High Moon Studios, Radical Entertainment

Игру разработала Bungie, знаменитая студия, ранее создавшая культовую серию Halo. Публикацией проекта на момент релиза занималась Activision, что стало частью крупнейшего контракта в истории индустрии: 10-летнего соглашения между Bungie и издателем. Позже Bungie разорвала сотрудничество с Activision и получила полные права на Destiny, став независимым издателем собственной игры.

Как создавалась игра Destiny?

Разработка Destiny началась ещё в 2009 году, после выхода Halo 3: ODST. Студия Bungie решила отойти от франшизы Halo и создать новую вселенную, рассчитанную на десятилетия вперёд. Проект был амбициозным с самого начала:

  • Разработка велась более 5 лет.
  • Бюджет проекта оценивается в 500 миллионов долларов — одна из самых дорогих игр на тот момент.
  • Были привлечены писатели и художники с опытом работы в кино и литературе.

Однако в процессе разработки Destiny была многократно перезапущена, а оригинальный сюжет практически вырезан. Это вызвало проблемы на старте, но стало точкой отсчета для построения живого и расширяющегося мира.

Обзор геймплея Destiny

Обзор геймплея Destiny
Изображение представлено: Bungie, High Moon Studios, Radical Entertainment

Destiny сочетает динамичный геймплей классических шутеров и развитие персонажа в духе RPG. В игре есть:

Три класса персонажа: Титан, Охотник и Варлок — каждый со своими способностями.

Различные виды оружия: (пушки, винтовки, гранатомёты, экзотическое вооружение).

PvE-контент: сюжетные миссии, страйки, рейды, патрули.

PvP-режим: арена, соревновательные матчи.

Возможность играть соло, в кооперативе или в составе клана.

Геймплей построен на постоянном «лут-цикле»: игроки зачищают локации, получают шмот, прокачивают героев и отправляются за ещё более крутым лутом. Этот процесс оказался невероятно затягивающим.

Сюжет игры

Сюжет игры
Изображение представлено: Bungie, High Moon Studios, Radical Entertainment

На заре человечество столкнулось с загадочной сущностью — Странником, подарившей Земле Золотой Век. Но за ним последовала Тьма, уничтожившая почти всё. Последний оплот цивилизации — город под Странником. Игроки выступают в роли Стражей, пробуждённых для битвы со злом, охраняющим человечество. Сюжет Destiny — не прямолинейная история, а скорее мозаика, которую игроки собирают по кусочкам. Большинство сюжета раскрывается через лор, описания предметов, ролики, диалоги и события.

Прибытие Странника дало человечеству колоссальный технологический рывок:

  • Лечебные святые города выросли на Марсе, в подземных пещерах Венеры, в колониях на Титане и Европе.
  • Люди существенно продлили жизнь, освоили силовую броню, создали продвинутых ИИ и колонизировали Солнечную систему.
  • В Золотой Эпохе (Golden Age) население Земли жило в процветающем Городе (The Last City).

Распад Уравновешенности

Частично из-за жажды власти, а частично под давлением внешних угроз, процветание Земли пошло под откос. Появились фракции, конкурирующие за ресурсы. В колониях Венеры и Марса начались конфликты между корпорациями.

1.2. Пришествие Тьмы (The Darkness)
Над Золотым Веком нависла Тьма — абстрактная, но всепоглощающая сила. Когда Тьма настигла Странника, он «пробудил» свою величайшую силу, ценой собственной жизни он создал вокруг себя световое поле, оттолкнул Тьму и отправился в режим «спячки».

Война и разрушения
В результате Падения огромное количество людей погибло, колонии на Марсе и Венере были разгромлены, и большая часть населения Земли лишилась покровительства Странника.

Падение Старого Города
Защитное купольное поле, созданное Странником над Городом, начало разрушаться. Начались набеги чужих рас (Fallen, Hive, Vex, Cabal), и население с трудом удерживало руины Золотого Города, спасая тех, кто уцелел.

2. Призраки и создание Стражей
Перед смертью (или близкой гибелью) каждого хороброго воина Странник отправлял «Призрака» — искусственный интеллект, рожденный из его света. Призрак находил умирающего человека, воскрешал его и «оживлял» для защиты Города.

Стражи (Guardians)
Воскрешённые бойцы, наделённые светом Странника, стали новыми защитниками Города. Они могли управлять элементальной силой Света (солнечные лучи, электрические разряды, тьма, позднее — стазис). Страж всегда должен был оставаться «на службе» Городскому Совету и защищать остатки человеческой цивилизации.

2.2. Фракции и классы Стражей
Титаны (Titans)

Титаны (Titans)
Изображение представлено: Bungie, High Moon Studios, Radical Entertainment

Тяжёлая броня, силовая атака, защищают союзников и сметают противников своим щитом.

Охотники (Hunters)

Охотники (Hunters)
Изображение представлено: Bungie, High Moon Studios, Radical Entertainment

Легкие доспехи, стремительные движения, меткость и скрытность. Замечательные снайперы и бойцы ближнего боя.

Варлоки (Warlocks)

Варлоки (Warlocks)
Изображение представлено: Bungie, High Moon Studios, Radical Entertainment

Маги-полурыцари, которые черпают энергию Света для создания ураганов пламени, электрических молний или обрушения тьмы.

Каждый класс носил свою философию и имел уникальные способности, но все стремились к общей цели — восстановить Свет и вернуть человечеству былая мощь.

3. Основные расы-противники
3.1. Падшие (Fallen)

Падшие (Fallen)
Изображение представлено: Bungie, High Moon Studios, Radical Entertainment

Когда-то величественная раса-торговцы, «Падшие» оказались отторгнуты Странником. Они скитаются по Солнечной системе, разделённые на дома (House of Devils, House of Kings, House of Wolves, House of Exile и другие). Каждый дом ведёт ворованную технологию Золотого Века в бесчисленных клановых битвах.

3.2. Ульи (Hive)

Ульи (Hive)
Изображение представлено: Bungie, High Moon Studios, Radical Entertainment

Древняя раса, поклоняющаяся Червям («Worm Gods») и служащая закону «Убийства ради силы». Сформировались в глубинах луны и вообще за рамками Солнечной системы. Главными лидерами являются Орикс (Oryx), Король Одержимых, и его потомки (Кроута (Crota), Варгона (Savathûn) и других).

3.3. Вексы (Vex)

Вексы (Vex)
Изображение представлено: Bungie, High Moon Studios, Radical Entertainment

Машинная раса, существующая вне времени, строящая огромные зоны симуляции («Black Garden»). Вексы могут видоизменять пространство и время, контролировать технологии.

3.4. Кабал (Cabal)

Кабал (Cabal)
Изображение представлено: Bungie, High Moon Studios, Radical Entertainment

Гигантская милитаристская империя, состоящая из тяжеловооружённых гуманоидов. Лидер на момент запуска Destiny — Барон Голиус (Dominus Ghaul) и Красный Легион (Red Legion).

 

Глубокая история игры

Глубокая история игры
Изображение представлено: Bungie, High Moon Studios, Radical Entertainment

Лор Destiny невероятно глубок и включает:

  • Падение человечества и войны с инопланетянами: Кабал, Падшие, Улей, Векс.
  • Истории мифических героев прошлого: Осириса, Эрис Морн, Святого-14.
  • Конфликт между силами Света и Тьмы, кульминацией которого стало появление Пирамид и антагониста — Свидетеля, существа, желающего уничтожить всё сущее ради идеального порядка.
  • Философские темы: свобода воли, жертва, цикличность времени, судьба.

Плюсы и минусы

Плюсы и минусы
Изображение представлено: Bungie, High Moon Studios, Radical Entertainment

Плюсы:

  • Великолепная стрельба — лучшая в жанре.
  • Эпичный саундтрек и визуальный стиль.
  • Глубокая и многослойная вселенная.
  • Постоянные обновления и живой мир.
  • Интенсивный PvE и PvP контент.
  • Кооперативный геймплей, клановая система.

Минусы:

  • Слабый стартовый сюжет (в первой части).
  • Зависимость от онлайна — играть без интернета нельзя.
  • Гринд и фарм могут надоесть.
  • Сложность для новичков — трудно вникнуть без гида.
  • Некоторые дополнения платные и дорогие.

Мнение  геймеров

Мнение  геймеров
Изображение представлено: Bungie, High Moon Studios, Radical Entertainment

Отзывы игроков неоднозначны, но в целом положительные:

  • Хардкорные фанаты называют Destiny «вторым домом» и отмечают, что «в неё можно играть годами и не наскучит».
  • Критики жалуются на повторяемость контента и слишком сильную монетизацию.
  • Новички часто чувствуют себя потерянными в объёме информации, но быстро втягиваются при помощи комьюнити.
  • Destiny особенно ценят за чувство эпичности — когда ты с друзьями проходишь рейд, сражаясь с богоподобными врагами, ощущается настоящее величие.

Вывод: стоит ли играть в Destiny?

Вывод: стоит ли играть в Destiny?
Изображение представлено: Bungie, High Moon Studios, Radical Entertainment

Destiny — это не просто игра, это целая вселенная, в которую можно погрузиться с головой. Она дарит одни из лучших ощущений от стрельбы в индустрии, предлагает уникальный гибрид шутера и ММО, и при этом развивается как живой мир с глубоким лором.

Если вы любите космическую фантастику, эпичные битвы и развитие героя — Destiny обязательно стоит попробовать. Но будьте готовы: это игра, которая требует времени и вовлечённости.

Донаты на развитие проекта Pixagame— https://www.donationalerts.com/r/pixagame
Telegram — https://t.me/pixagame
VK — https://vk.com/pixa_game
YouTube — https://clck.ru/F7vwv

Расскажи друзьям, этим ты поможешь проекту развиваться!