Внимание! Акула людоед. Обзор игры Maneater

За несколько тысячелетий тяжелой работы и самоотверженности акулы заработали себе имя идеальных машин для убийства, созданных природой, и главный морской монстр Maneater (Людоеда), безусловно, соответствует этой репутации. Бродить по Мексиканскому заливу в образе взбесившейся акулы с ненасытным аппетитом к человеческой плоти и мутагенам, безусловно, захватывает дух. Главный герой акула-хищник, целью которой является лишь одно, убивать и есть людей и есть как можно больше людей, да и не только людей, а все что попадется ей в ее огромную пасть.

У нашего антигероя-акулы есть свой личный противник капитан Ахаб в образе неряшливого охотника на акул из Каджуна со своим собственным реалити-сериалом в стиле «Смертельный улов», который служит обрамлением примерно 15-часовой истории. Охотник на акул ведет свою вендетту слишком прямолинейно, чтобы быть незабываемо глупым и не дальновидным. Однако рассказчик (Крис Парнелл из «Рика и Морти» и «Арчера»), который следует за вами в основном с выдуманными фактами об акулах, прибивает его. В роли невидимого рассказчика шоу Парнелл комментирует все, что вы делаете, и какую рыбу встречаете. По мере того, как вы перемещаетесь из района в район, он сатирически критикует развитие прибрежных курортов так же сильно, как и высмеивает запутавшихся людей, которые охотятся на акул. «Акулы несут ответственность всего за три процента смертей охотников на акул. Алкоголь и плохая дисциплина объясняют все остальное». Темы здесь немного противоречивы. С одной стороны, у нас есть веская причина любить или ненавидеть охотников за акулами, которых мы безжалостно и постоянно едим, в то время как, с другой, перед нами постоянно ставится цель зверски убивать невинных посетителей пляжа десятками во имя « мести», тем самым оправдывая реальную потребность в охотниках на акул. За исключением того, что акулы на самом деле не очень часто убивают людей, так что нет причин для охотников на акул.

Начало игры

Начало игры
(Изображение представлено: Tripwire Interactive, Blindside Interactive)

Вы начинаете свою жизнь с акулами, бродя по пресным водам залива Луизианы еще маленьким щенком (мы милостиво избавлены от каких-либо явных упоминаний об акулах-малютках), и карта почти сразу же начинает раскрывать свое удивительное разнообразие. В восьми зонах мы видим все, от открытого моря до мелких и узких водных путей, и все они наполнены неожиданно интересными вещами и связаны между собой лабиринтами канализационных труб и подводными пещерами. Здесь можно найти множество странных подводных пейзажей и множество отсылок к поп-культуре, с шутками обо всем, от «Титаника» до информационных технологий Стивена Кинга и собственных игр издателя и соразработчика Tripwire, засоряющих берега и морское дно. Даже из воды есть на что посмотреть, поэтому всегда стоит немного поплавать на поверхности в каждой области.

Воды этого залива изобилуют дикой природой, большая часть которой красиво визуализирована и анимирована. Помимо всего другие животные почти успокаивают, наблюдая, как они лениво плавают, и вид того, как из мрака появляется форма большого хищника, может быть пугающим. Более крупные существа даже показывают повреждения, когда вы грызете их в драке, и я должен сказать, что огромный аллигатор с откушенными всеми четырьмя конечностями как-то значительно страшнее обычного огромного аллигатора. Он похож на массивного зубастого угря-убийцу. Сталкиваться с каждым новым животным, когда вы перемещаетесь по зонам карты, здорово, особенно потому, что он намеренно почти не учитывает, какие животные на самом деле будут жить дома в Мексиканском заливе. Тем не менее, одно чрезвычайно странное упущение бросилось мне в глаза, дельфины, одни из немногих животных, которые известны тем, что нападают на акул и отбивают их, и они почему-то не попали в Maneater. Я могу понять, почему в игре нет гигантских кальмаров или осьминогов, поскольку это может быть технически сложно, но отсутствие дельфинов в игре как по мне как то это не правильно.

Какими бы аккуратными ни были животные, их экосистема не кажется такой реалистичной, как в таких играх, как Far Cry или Red Dead Redemption, потому что животные и люди толпятся вместе в этих водах, никогда не взаимодействуя друг с другом и даже не подозревая об акулах. К примеры вы никогда не увидите, как аллигатор грызет черепаху, или стая косаток атакует тюленей, а легионы охотников за акулами никогда не выстрелят в других акул. Агрессивные акулы и киты могут объединиться против вас, не замечая, насколько маловероятен их союз. И вы можете незаметно подплыть прямо к тюленю, не подозревая, что его смерть неизбежна.

Графика в игре

Графика в игре
(Изображение представлено: Tripwire Interactive, Blindside Interactive)

Учитывая, что вы проводите 99% своего времени под водой, жаль, что эффекты воды не выглядят такими уж современными. Если вы поставите Maneater рядом с Sea of ​​Thieves 2018 года, например, это совсем не удачное сравнение, волн нет, поверхность плоская и грязная, а эффекты брызг не впечатляют, даже когда многотонная мегаакула падает после веселого прыжка на 50 футов в воздух, чтобы сбить пешехода с моста. Если вы посмотрите на дно то там просто туманно, что напоминает мне старую игру, скрывающую ограничения по дальности прорисовки, без намека на преломление света, которое вы видите в документальных фильмах о природе. Конечно это все не страшно, но и ничуть не впечатляет особенно с учетом некоторых замедлений частоты кадров, которые мы наблюдали на ПК и PS4 Pro во время более хаотичных и насыщенных эффектами сражений.

Боевая система

Боевая система
(Изображение представлено: Tripwire Interactive, Blindside Interactive)

Сражаться под водой довольно просто, вы кусаете рыбу до того, как рыба кусает вас. Это включает в себя уклонение от атак с использованием выпадов влево, вправо, вверх или вниз (какое из них, кажется, не имеет большого значения), а затем использование важной кнопки автоматического наведения, чтобы перефокусировать камеру на врага, который только что пронесся мимо вас и немедленно кусать их или бить их хвостом, чтобы оглушить их, чтобы вы могли укусить еще больше. Есть приятное ощущение акулы в том, что, укусив цель меньше вас (или, по крайней мере, ниже вашего уровня), есть шанс поймать ее в челюсти, после чего вы можете совершать движения из стороны в сторону с помощью мыши или больших пальцев. чтобы бить ее окончательно тем самым нанести жертве дополнительный урон. Однако, как только вы освоитесь со временем, обычно это не очень сложно, если только вы не сталкиваетесь с несколькими крупными животными, тем более что ваша акула может обогнать практически все в воде и может восстановить здоровье, перекусывая на ходу, подкрепляясь ближайшей мелкой добычей. Другими словами, если вы откусываете больше, чем можете прожевать, вы можете прыгнуть и затем вернуться в бой и так делать снова и снова, если это необходимо, чтобы свести на нет более крупную рыбу.

Я бы не назвал бой плохим, так как в нем есть свои моменты, но он определенно страдает от отсутствия разнообразия и баланса за 15-часовое прохождение. Даже после того, как вы превратитесь в массивную мутировавшую мегаакулу, ваши возможности борьбы с левиафанами глубин будут очень похожи на те, что были у вас, когда вы были всего лишь щенком, запутавшимся с крокодилами на мелководье.

Баланс в игре

Баланс в игре
(Изображение представлено: Tripwire Interactive, Blindside Interactive)

Вначале я чувствовал себя аутсайдером, но как только я перешел во взрослую фазу, баланс резко изменился в мою пользу. Моя первая встреча с большой белой акулой была колоссальным разочарованием выполняя то, что казалось естественным, по пути к ней, я уже был на пару уровней выше ее, а это означало, что «император моря» был полным пустяк для моего перса. Несколько других хищников были такими же, даже когда у них было преимущество особенно после того, как я получил некоторые биоэлектрические части тела, которые по сути превратили меня в гигантского электрического угря. У этой способности было несколько рыб уровня босса, усиленные версии «высшего хищника» самого подлого зверя зоны которые пали практически без боя. И все же были некоторые, такие как моя первая встреча с косаткой, которые заставляли меня работать на нее такими движениями, как буквально выталкивая меня из воды хвостом. Что меняет дело, по крайней мере немного, так это когда вы поднимаетесь на поверхность, чтобы съесть какого-нибудь человека. Вам часто даются задачи, которые включают в себя потребление от пяти до 12 человек, и как только вы исчерпаете запас несчастных пловцов, водителей водных велосипедов и пассажиров надувных плотов, ваш единственный вариант это задержать дыхание и выпрыгнуть на сушу, чтобы преследовать их. По общему признанию, весело шлепаться, как… ну, как гигантская злая рыба, вытащенная из воды, когда вы переходите от одного посетителя пляжа к другому, чтобы сожрать их. Поскольку на самом деле они не убегают от вас (давайте предположим, что они парализованы страхом, а не ужасным ИИ), создается впечатление, что каждая силовая гранула, проглоченная Pac-Man, кричала от ужаса, прежде чем рассыпаться в потоке запекшейся крови.

Улучшение акулы

Улучшение акулы
(Изображение представлено: Tripwire Interactive, Blindside Interactive)

Одна из самых больших и выгодных улучшений это когда вы получаете обновление «Амфибия», которое позволяет вам проводить гораздо больше времени вне воды, пережевывая человеческие закуски и охотясь за коллекционными предметами. Но, конечно, после того, как вы сделаете это несколько десятков раз с небольшими вариациями, чтобы каждый из них запомнился, это действительно станет рутиной если не считать того единственного раза, когда вы съедаете целый рейв. Такое поведение после того, как вы перекусите четырьмя или пятью людьми привлечет охотников за акулами за вами. Бороться с лодками, полными пьяных идиотов, выпрыгивая из воды и хватая их одного за другим, поначалу смешно, но быстро становится утомительно, даже когда вы зарабатываете и начинаете использовать такие вариации, как подбрасывание жертвы в воздух и удары друзей хвостом вместо того, чтобы просто проглотить их. Даже когда я получил доступ к атакам более высокого уровня, таким как таран и вращение, а лодки стали немного больше, я бы убил за чертов лазерный луч, прикрепленный ко моему лбу. (Если это разблокируемое, я так и не нашел его.) Но нет, чтобы разблокировать мутации, необходимые для улучшения вашей акулы, вы должны продолжать убивать охотников за акулами в буквальном смысле этого слова. По моим подсчетам, я убил многие сотни из них, может, даже тысячу. Хотя поначалу кажется ошеломляющим уклоняться от их постоянного шквала прицельных атак, которые с легкостью пронзают воду, всего лишь с несколькими улучшениями моего здоровья и брони я в основном игнорировал их стрельбу и разбивал их лодки в осколки стекловолокна, ничего не делая. что акулы делают вместо того, чтобы потеть. Даже когда эти головорезы начинают бросать взрывчатку в воду, это не имеет большого значения если вы продержитесь достаточно долго, чтобы бомбы представляли угрозу, вас, вероятно, все равно застрелят.

Эти драки продолжались достаточно долго, чтобы я стал к ним безразличен, но для этого есть причина, каждый раз, когда вы топите достаточно лодок, чтобы повысить свой уровень дурной репутации еще на одну ступень, вас преследует названный охотник на акул, и его убийство дает вам доступ к новому апгрейду. Охотники получают короткий вступительный ролик в стиле Borderlands, которого почти достаточно, чтобы определить их личности но почти ни у кого из них нет особого оружия, лодок или чего-то еще, что выделяло бы их бои. В результате половину времени я даже не замечал, что убил одного вместо другого безымянного пехотинца, пока не выскочил экран с наградой.

Одна интересная вещь об охотниках на акул заключается в том, что, в отличие от звездной системы GTA, уровень дурной репутации Людоеда постоянен в то время как рассказчик будет насмехаться над ними за их короткую продолжительность концентрации внимания и очевидное желание спешить за дешевым пивом после работы, когда они перестают искать, после того, как вы нырнете в туннель или просто убежите от них, они не забудут, сколько их товарищей вы съели, и подберут с такой же силой в следующий раз, когда вы доставите неприятности. Это более правдоподобная система с более высокими ставками, чем обычная, и в какой-то момент я хотел бы увидеть, как ее можно использовать с множеством реагирующих вражеских команд, что сделает ее более значимой.

Боевое разнообразие

Боевое разнообразие
(Изображение представлено: Tripwire Interactive, Blindside Interactive)

Рост акулы в игре также кажется немного замедленным. Мне казалось, что я провел как минимум столько же времени на первых двух уровнях жизни моей акулы (щенок и подросток), сколько и на последних трех (взрослый, старший и мега), что было утомительно из-за того, насколько вы ограничены на тех ранних стадиях способностей, к которым у вас есть доступ лично я продержался несколько часов, прежде чем съел своего первого человека. И хотя некоторые цели охотничьих миссий приспосабливаются к вашему уровню, большинство животных нет, а это значит, что пока вы не разблокируете одно конкретное улучшение (которое я получил чуть ли не последним), вас будут постоянно преследовать суицидальные низкоуровневые хищники, такие как барракуды или мускусы.  Вы ожидаете, что боевое разнообразие зависит от того, как вы экипируете себя, но улучшения Maneater никогда радикально не меняют ваш стиль боя. Есть только три набора, костяной, биоэлектрический и теневой, и они действительно сводятся к тому, чтобы быть лучшими для борьбы с лодками, лучшими для убийства животных и лучшими для убийства больших групп. Вы можете, конечно, смешивать и сочетать свои челюсти, голову, спинной плавник, тело и хвост, как вам угодно, и получившаяся Франкен-акула, выглядело потрясающе, но, учитывая, что вам просто нужно быстро добраться до одного из ваши гроты-убежища, чтобы менять части по желанию, не нужно принимать особых решений, кроме того, какой набор сбрасывать точки обновления в первую очередь. Поскольку это постепенные улучшения характеристик, например, увеличение урона с 5% до 10%, они не так уж и интересны.

Вердикт

Вердикт
(Изображение представлено: Tripwire Interactive, Blindside Interactive)

Играть за мутировавшего Челюсти на стероидах очень весело! Maneater пережевывает метафорический пейзаж так же часто, как вы пожираете людей и разнообразных водных обитателей Мексиканского залива, и это хорошее глупое развлечение но на какое-то время. Но если вам интересно, смогут ли поверхностные бои и упрощенные апгрейды выдержать это волнение в течение примерно 15 часов, необходимых для того, чтобы превратиться в громадную мегаакулу и дойти до конца своей скучной сатирической истории о мести то это к сожалению невозможно у меня если честно терпения в конце игры было уже на исходе.

Если сосредоточиться на основных целях, Maneater длится около 8 часов. Если вы геймер, который стремится увидеть все аспекты игры, вы, вероятно, потратите около 12 часов, чтобы получить 100% завершение. Так что дерзайте и успехов вам в этом нелегком морском деле.

Подпишитесь на  YouTube канал Pixagame

Расскажи друзьям, этим ты поможешь проекту развиваться!