Как серия SimCity потеряла свое лидерство!

Как серия SimCity потеряла свое лидерство?

Когда-то SimCity была эталоном градостроительных симуляторов. Эта серия игр, начиная с 1989 года, заложила основы жанра, в котором игрокам предоставлялась возможность строить, управлять и развивать целый город. Успех был феноменальным, а SimCity вдохновила множество других разработчиков. Однако к сегодняшнему дню, когда такие игры, как Cities: Skylines, стали флагманами жанра, серия SimCity практически исчезла из поля зрения. Давайте разберёмся, почему это произошло.

Золотой век SimCity

Золотой век SimCity
Изображение представлено: Electronic Arts, Maxis, Уилл Райт, Tracktwenty

Оригинальная SimCity 1989 года, разработанная Уиллом Райтом и выпущенная студией Maxis, стала настоящим прорывом. Её инновационная концепция «песочницы» дала игрокам свободу в управлении городом. Классические элементы, такие как зонирование, построение инфраструктуры, управление ресурсами и реагирование на запросы жителей, сделали игру настоящим хитом.

Продолжения серия игр, такие как SimCity 2000SimCity 3000 и SimCity 4, только укрепили позиции серии. Каждая новая часть привносила что-то революционное: улучшенную графику, более глубокие механики, дополнительные сценарии и расширенные возможности управления. Эти игры захватывали воображение игроков, предоставляя им возможность создавать мегаполисы мечты, а также решать проблемы вроде нехватки воды, пробок или внезапных катастроф. Успех был закономерен, серии удавалось оставаться лидером жанра на протяжении десятилетий.

Что пошло не так?

Что пошло не так?
Изображение представлено: Electronic Arts, Maxis, Уилл Райт, Tracktwenty

Несмотря на успехи прошлых частей, именно попытка модернизировать серию в 2013 году стала началом её упадка. Выпуск SimCity (2013) должен был стать новой вехой для франшизы, но вместо этого она столкнулась с волной критики. Почему это произошло?

  1. Обязательное онлайн-подключение В то время, как многие игры переходили на мультиплеер и онлайн-формат, SimCity (2013) решила сделать эту функциональность обязательной. Это вызвало негодование среди игроков, которые привыкли к оффлайн-режиму. Проблемы с серверами в день релиза сделали игру практически недоступной для большинства пользователей. Игроки, ожидавшие комфортного опыта, столкнулись с постоянными сбоями и разрывами соединений.
  2. Ограниченные размеры карт Одной из самых больших претензий стало уменьшение размеров карт в игре. В предыдущих частях игроки могли строить огромные города, но в SimCity (2013) размеры территорий для строительства оказались значительно меньше. Это убивало мечту о создании масштабного мегаполиса, что являлось одной из главных «фишек» серии.
  3. Слабый искусственный интеллект Ещё одной проблемой стало поведение жителей и транспорта в игре. Например, машины всегда выбирали самый короткий маршрут, что приводило к огромным пробкам, даже если другие дороги были свободны. Жители города (симы) тоже не отличались реалистичностью в своих действиях и запросах, что сильно снижало ощущение «живого» города.
  4. Ложные обещания Разработчики и издатель EA позиционировали SimCity (2013) как «революцию» в градостроительных симуляторах, однако игроки почувствовали, что получили урезанную и недоработанную версию. Многое из того, что обещалось на этапе маркетинга, в игре либо отсутствовало, либо работало некорректно.

Взлёт конкурентов

Взлёт конкурентов
Изображение представлено: Electronic Arts, Maxis, Уилл Райт, Tracktwenty

На фоне провала SimCity (2013) появился новый лидер — Cities: Skylines, выпущенная в 2015 году финской студией Colossal Order. Эта игра взяла всё лучшее из серии SimCity и добавила современные механики.

  • Большие карты: В Cities: Skylines игроки получили возможность строить по-настоящему гигантские города. Мечта, которую отняли у игроков SimCity (2013), снова стала реальностью.
  • Развитие моддинга: Игра изначально поддерживала модификации, что позволило игрокам создавать уникальный контент и расширять возможности игры. Моды для Cities: Skylines стали одним из ключевых факторов её успеха.
  • Оффлайн-режим: Игра не требовала обязательного подключения к интернету, что вызвало уважение среди аудитории.
  • Постоянная поддержка: Разработчики Colossal Order активно выпускали дополнения и обновления, добавляя новый контент и механики, чего игроки не дождались от SimCity (2013).

Чем закончилась история SimCity?

Чем закончилась история SimCity?
Изображение представлено: Electronic Arts, Maxis, Уилл Райт, Tracktwenty

После провала SimCity (2013) EA фактически поставила серию «на паузу». Maxis, студия, которая долгое время разрабатывала серию, была расформирована. Уилла Райта, её создателя, уже не было в компании, а бренд SimCity остался в руках EA, которая с тех пор не предпринимала попыток возродить его.

Что можно взять из этого урока?

Что можно взять из этого урока?
Изображение представлено: Electronic Arts, Maxis, Уилл Райт, Tracktwenty

История SimCity — это напоминание о том, как важно учитывать желания игроков. Разработчики SimCity (2013) слишком сильно сосредоточились на современных трендах (онлайн, социальные элементы) и проигнорировали то, что действительно привлекало игроков к серии: свобода, масштаб и доступность. Это позволило Cities: Skylines не просто занять место лидера, но и превзойти SimCity во многих аспектах.

Есть ли шанс на возвращение SimCity?

Есть ли шанс на возвращение SimCity?
Изображение представлено: Electronic Arts, Maxis, Уилл Райт, Tracktwenty

Несмотря на длительное отсутствие новостей о серии, фанаты до сих пор надеются на её возвращение. Но если EA решится сделать новую часть, ей придётся очень постараться, чтобы завоевать доверие игроков после провала 2013 года. В противном случае SimCity останется лишь воспоминанием о прошлом.

Итог

Итог
Изображение представлено: Electronic Arts, Maxis, Уилл Райт, Tracktwenty

SimCity прошла путь от легенды жанра до примера неудачного управления франшизой. Её уроки важны для всей индустрии: никогда не стоит забывать, что именно привлекло игроков изначально, и важно быть честным с аудиторией. Теперь её место заняли такие игры, как Cities: Skylines, которые продолжают развивать жанр и радовать миллионы геймеров.

 

Донаты на развитие проекта Pixagame— https://www.donationalerts.com/r/pixagame
Telegram — https://t.me/pixagame
VK — https://vk.com/pixa_game
YouTube — https://clck.ru/F7vwv

Расскажи друзьям, этим ты поможешь проекту развиваться!